Dnes zkusíme vytvořit trochu složitější materiál v UDK - statické odrazy pomocí tzv. cubemaps a efekt fresnel. Výsledek bude vypadat asi takto:
13. ledna 2011
10. ledna 2011
UDK - základy materiálů
Tentokrát tutoriál o vytváření jednoduchých shaderů v UDK. Vytvoříme materiál se základními diffuse, specular a normálovými texturami a přidáme tzv. detail normal mapu.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)