První věc, kterou každý začínající 3D grafik řeší je výběr programů pro tvorbu. Je to také oblíbené téma na diskuzních fórech. Okolo 3D už se pohybuji nějaký čas a měl jsem možnost vyzkoušet různé aplikace a přečetl něco o ostatních, takže jsem se rozhodl sepsat článek, ve kterém popíšu dostupné programy. Článek vám neposkytne žádnou konkrétní radu, který si vybrat, ale místo toho u každého uvedu stručný popis, aby se každý mohl rozhodnout sám.
16. září 2012
7. srpna 2012
Night vision post process
Krátký spíše obrázkový tutoriál vysvětlující základy post process efektů v UDK na příkladu nočního vidění. Výsledek je opravdu pouze efekt pracující s existujícím renderem scény, pro simulaci aktivního NV se zdrojem IR záření by tak bylo třeba dodatečné skriptování s přídáním dynamického zdroje světla viditelného jen hráčem s NV.
15. července 2012
UFO, numerologie, horoskopy, …
Udivuje mě, kolik lidí těmto pavědám bezmezně věří, a proto jsem se rozhodl napsat tento článek. Pokud patříte mezi jmenovanou skupinu, přečtěte si třeba alespoň část textu a zamyslete se nad ním. Nepopírám, že třeba někde v našem vesmíru žijí další inteligentní bytosti, ALE…
9. března 2012
Přesun blogu
Původní blog z adresy vertex.tode.cz jsem přesunul sem především kvůli technickým potížím s databází na předchozím hostingu (nebylo pravděpodobně např. možné přidávat komentáře). Všechny příspěvky jsem importoval, případné chyby vzniklé převodem mezi systémy se budu snažit v blízké době opravit.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)